Corentin BLD. Projets
StageAvril → Juillet 2026 · Assistant créatif

Dans les coulissesde l'immersion.

J'ai passé mon stage chez 5MOTION, l'agence derrière des attractions du Futuroscope et du Parc Astérix, dont la meilleure attraction au monde en 2022. Du plateau de tournage jusqu'aux visites de chantier, j'ai suivi des projets pensés pour être vécus dans un espace réel, pas seulement regardés sur un écran.

PériodeAvril → Juillet 2026
RôleAssistant créatif
DomainesAudiovisuel · Graphisme · Gestion de projet
01L'agence

Une référence
des parcs à thèmes.

THEA Award 2022 Meilleure attraction au monde. Chasseurs de Tornades · Futuroscope, une attraction co-signée par 5MOTION.
M€Des projets aux budgets de plusieurs millions d'euros
Millionsde visiteurs chaque année dans ses installations
VFXUn fondateur venu des effets visuels de Batman Begins et The Dark Knight

5MOTION conçoit et supervise des attractions immersives pour les plus grands parcs français : films 4D/5D, parcours scénographiques, écrans géants et effets spéciaux synchronisés.

Fondée en 2020 par François-Xavier Aubague, l'agence pilote studios, ingénieurs du son, architectes et constructeurs, de la première idée jusqu'à l'installation sur site.

Attractions signées
Attention Menhir !Parc Astérix
ÉtincelleFuturoscope
Chasseurs de TornadesFuturoscope · THEA 2022
Clients & partenaires
Vulcania✦Futuroscope✦Parc Astérix✦Compagnie des Alpes✦Urban Soccer✦Nike✦PSG✦The Mill✦Circus✦
02Les projets

Trois univers,
trois immersions.

Chaque projet avait son propre langage visuel et ses propres contraintes. En entrant dans l'un d'eux, toute la page adopte son atmosphère.

03Bilan

Ce que le stage
m'a appris.

01

Penser l'espace avant l'écran

Concevoir chaque contenu en fonction de son intégration dans un dispositif physique : projection, lumière, synchronisation et parcours du public.

02

Produire à grande échelle

Gérer de gros volumes d'assets dans des délais serrés, en optimisant et en automatisant mes méthodes de travail.

03

Comprendre la gestion de projet

Réunions internes, rendez-vous clients, échanges avec les studios partenaires : voir comment une production complexe se coordonne.

Premiere ProAfter EffectsPhotoshopFigmaPost-productionDirection artistiqueUI / UX
01 · Client : VulcaniaAttraction immersive

ExpéditionHawaï.

Une attraction immersive qui plonge le visiteur dans le laboratoire d'un volcanologue des années 80, jusqu'à embarquer dans une capsule en mouvement. Une création pour Vulcania, le parc européen du volcanisme, en hommage à Katia et Maurice Krafft.

ClientVulcaniaParc européen du volcanismeEntrer dans le labo
01Le parcours

Une expédition
en quatre temps.

L'attraction réutilise une ancienne infrastructure équipée d'une plateforme dynamique. Un parcours scénarisé, guidé par un personnage, mène progressivement le public jusqu'au film final.

Pré-show 01

L'atelier

On découvre l'univers de l'expédition et le matériel des volcanologues.

Pré-show 02

Le laboratoire

Des interfaces et calculs scientifiques projetés sur une vitre, en interaction avec le personnage.

Pré-show 03

La rivière de lave

Le public se rapproche du danger avant l'embarquement.

Main show

La capsule

Un film 3D vécu dans une capsule en mouvement, au cœur du volcan.

Mon rôle sur le projet

Mes missionssur Expédition Hawaï.

Du tournage aux flux visiteurs : les quatre chantiers que j'ai pris en charge pendant mon stage.

MA MISSION 01 · TOURNAGE

Sur le plateau
fond vert

J'ai participé au tournage des vidéos des pré-shows sur fond vert, avec l'actrice qui incarne le personnage guide. J'étais chargé du prompteur sur iPad : ajuster la vitesse de défilement du texte en direct pour garder un jeu fluide et naturel.

MA MISSION 02 · POST-PRODUCTION

Le workflow
et l'ambiance 80's

Après le tournage, j'ai pris en charge une partie du workflow de post-production, puis réalisé le pré-montage d'une vidéo d'ambiance destinée à la file d'attente.

  • Dérushage, création de proxys et synchronisation audio / vidéo
  • Pré-montage d'une vidéo d'ambiance au style « années 80 »
  • Cohérence avec la direction artistique du premier pré-show
MA MISSION 03 · DIRECTION ARTISTIQUE

Un labo
qui a une histoire

J'ai créé de nombreux éléments visuels pour enrichir les décors, en respectant le lore scientifique de l'attraction et son esthétique années 80.

  • Affiches de documentaires fictifs sur les volcans
  • Interfaces « old school » et schémas de calculs scientifiques projetés sur vitre
  • Typographies, noms de volcans et éléments graphiques du lore
  • Un visuel blueprint qui présente la capsule aux visiteurs
MA MISSION 04 · UX & FLUX VISITEURS

Fluidifier
le parcours

Intégré aux réflexions sur le fonctionnement de l'attraction, j'ai proposé un système basé sur l'état de chaque pré-show : en cas de ralentissement ou de saturation, des boucles vidéo adaptées se déclenchent automatiquement pour faire patienter le public.

Proposition retenue par l'équipe
Le défi

Rigueur scientifique et style 80's

Chaque élément devait respecter à la fois l'héritage scientifique des époux Krafft et une direction artistique très marquée, tout en restant lisible dans un environnement immersif.

Ce que j'en retiens

Concevoir pour un lieu

J'ai découvert les exigences d'un plateau professionnel et consolidé mon workflow de post-production. Voir ma proposition sur les boucles d'attente retenue m'a montré l'importance de penser l'exploitation dès la conception.

Des contenus pensés pour un espace, pas pour un écran.

Les visuels
02 · Clients : Urban Soccer × NikeStade augmenté

UrbanXperience.

Un terrain de foot indoor transformé en véritable stade : projections tout autour, son spatialisé et lumières font de chaque partie un match professionnel. Un concept imaginé pour Urban Soccer (Compagnie des Alpes), en partenariat avec Nike.

ClientsUrban Soccer × NikeCompagnie des AlpesEntrer sur le terrain
01Le déroulé

Pas une session.
Un vrai match.

Urban Xperience reprend le rituel d'un match professionnel, en cinq temps : chacun a son ambiance sonore, ses lumières et ses projections.

  1. 01Avant le match

    Échauffement

    Musique et murs habillés : le pré-match s'installe.

  2. 02Avant le match

    Le couloir

    Son et lumière font monter la pression avant l'entrée.

  3. 03Avant le match

    Entrée des équipes

    Lightshow et speaker : les joueurs entrent en scène.

  4. 04Pendant le match

    Ambiance stade

    Tribunes projetées, foule et speaker tout autour.

  5. 05Pendant le match

    Temps forts

    La foule réagit, les lumières s'emballent.

02Le dispositif

Le stade,
couche par couche.

URBAN XP · MAQUETTE 3DVUE D'ENSEMBLE
⟲ Glisser pour tourner autour du terrain
Surface projetée600m²sur les quatre murs du terrain

Six couches empilées forment le stade : le terrain, les murs de projection, le grill technique, puis les vidéoprojecteurs, les enceintes et les lumières accrochés dessus.

Mon rôle sur le projet

Mes missionssur Urban Xperience.

Du son à l'interface opérateur : les quatre chantiers que j'ai pris en charge pendant mon stage.

MA MISSION 01 · AMBIANCE SONORE

Faire vibrer
les tribunes

J'ai réalisé un important travail de dérushage audio à partir de captations de matchs, en isolant différentes ambiances pour constituer une base exploitable par les ingénieurs du son.

  • Ambiances de foule : calme, réactions, sifflets, applaudissements
  • Dérushage et structuration des musiques autour des moments clés
  • Enregistrement en studio de la voix du speaker, puis tests de diffusion sur site
MA MISSION 02 · CRÉATION GRAPHIQUE

Des assets
en série

J'ai produit un grand volume d'assets graphiques pour le dispositif, en adaptant les visuels à mesure que le projet évoluait.

  • Cartes joueurs et scores déclinées en plusieurs couleurs
  • Templates de noms, prénoms et équipes pour les tests
  • Gabarits pour l'impression des chasubles
  • Habillage des tribunes du stade 3D et filtre vidéo effet hologramme
MA MISSION 03 · UI OPÉRATEUR

Piloter
le stade

J'ai conçu la maquette d'une interface tablette pour l'opérateur : gestion des joueurs, sélection des maillots, déclenchement des actions et des prises de vue.

Au-delà du visuel, il fallait penser l'ergonomie en temps réel et anticiper la façon dont les données saisies seraient exploitées par les systèmes de l'intégrateur.

MA MISSION 04 · SUIVI DE PROJET

Du bureau
au chantier

J'ai assisté à de nombreuses réunions internes, avec le client et avec un studio partenaire, pour comprendre comment se prennent les décisions artistiques et techniques.

  • Visites de chantier pour suivre l'installation technique
  • Confronter les intentions créatives aux contraintes réelles du terrain
  • Captation vidéo des rendus du stade et montage d'une vidéo de présentation
Le défi

Un projet qui bouge

Gérer un très grand volume de déclinaisons dans des délais serrés, alors que le projet évoluait en cours de production avec l'arrivée de nouveaux partenaires. Et confronter en permanence le numérique aux contraintes physiques : projection, lumière, synchronisation.

Ce que j'en retiens

La production à grande échelle

J'ai automatisé certaines tâches pour gagner en efficacité, renforcé mon montage, mon traitement audio et ma production graphique, et compris comment collaborer avec des studios et des marques.

Le terrain devient le spectacle.

Les visuels
03 · Appel d'offreVulcania🔒 Confidentiel

MissionJules Verne.

Une plongée vers les profondeurs de la Terre, inspirée de l'imaginaire de Jules Verne. J'ai participé à la phase de conception créative de cette proposition.

NDA

Ce projet est protégé par un accord de confidentialité.

Il s'agit d'une réponse à un appel d'offre : l'univers, le récit et les visuels ne peuvent pas être dévoilés tant que le projet n'est pas officiellement annoncé.

ConceptionDirection créativeDark ride